La envolvente ADSR
Cómo empieza, cuánto dura y cómo se apaga un sonido. Cuatro mandos lo controlan todo.
Vas a convertir el mismo sonido en un golpe seco, en una cuerda pulsada y en un colchón suave moviendo solo cuatro mandos.
Empieza aquí: parte 1 de 3
Qué es la envolvente ADSR de un sintetizador
Ningún sonido aparece y desaparece de golpe. La envolvente es cómo cambia su volumen en el tiempo, desde que pulsas la tecla hasta que se apaga. Piensa en una palmada (de golpe y fuera) frente a un "mmmm" que crece y se queda.
Pruébalo mantén una tecla un par de segundos y suéltala: entra en medio segundo y, al soltar, tarda algo más de un segundo en apagarse. Sube el Ataque al máximo (2 s) y repite: el sonido amanece despacio. Bájalo al mínimo: arranca de golpe.
Los cuatro mandos dan nombre a la ADSR. Tres son tiempos y uno es un nivel:
| Mando | Qué decide | Es como |
|---|---|---|
| Ataque (A) | Lo que tarda en llegar al máximo al pulsar | Encender una luz de golpe o con regulador |
| Caída (D) | Lo que tarda en bajar del máximo al nivel de sostén | El primer fogonazo que se calma |
| Sostén (S) | A qué volumen se queda mientras mantienes | La luz que se queda encendida |
| Relajación (R) | Lo que tarda en apagarse al soltar | La luz que se va apagando sola |
Parte 2 de 3
Tres sonidos con los mismos mandos
Con solo esos cuatro mandos salen sonidos que no se parecen en nada:
| Sonido | Mandos | Sirve para |
|---|---|---|
| Golpe seco | Ataque mínimo, caída de unos 100 ms, sostén a 0 %, relajación corta | Percusión, bajos picados |
| Cuerda pulsada (pluck) | Ataque mínimo, caída de 300 ms a 1 s, sostén a 0 % | Arpegios, melodías saltarinas |
| Colchón (pad) | Ataque de medio segundo o más, sostén del 70 al 100 %, relajación de más de 1 s | Fondos, acordes largos |
Pruébalo mantén una tecla: es una cuerda pulsada, se apaga sola aunque no sueltes. Sube el Sostén al 100 % y vuelve a mantenerla: ahora suena mientras la sujetas, como un órgano. Solo has movido un mando.
Parte 3 de 3
La envolvente en un beat
En un piano roll, el largo de cada nota es el tiempo que la tecla está pulsada, y la relajación empieza justo donde acaba. Por eso deciden juntas si las notas se pisan: un bajo largo empasta con el bombo; uno corto le deja hueco.
Pruébalo toca cuatro notas cortas seguidas. Sube la Relajación a 3 s y repite: cada nota sigue sonando debajo de la siguiente y el bajo se vuelve una mancha. Déjala otra vez en unos 100 ms.
Pruébalo dale al play y estira el borde derecho de la primera nota hasta la casilla 3, y el de la nota de la casilla 7 hasta la 10. El bajo se vuelve pesado y continuo; acórtalas y vuelve a respirar.
Si solo te quedas con esto
Resumen resumido
- La envolvente controla el volumen en el tiempo: ataque, caída y relajación son tiempos; el sostén es un nivel.
- Golpe seco: todo corto y sostén a 0. Cuerda pulsada: caída larga y sostén a 0. Pad: ataque lento, sostén alto y relajación larga.
- En un beat, la relajación arranca donde acaba la nota: notas cortas dejan hueco al bombo.